jueves, 25 de julio de 2019

Ficha 4 - 4 Imperatore Adriana


·        Imperatore, Adriana.
·        “Capítulo II: Estrategias didácticas y comunicacionales innovadoras en la enseñanza superior en entornos virtuales”.
·        En: Innovaciones didácticas en contextos. Walter Campi (et al.); compilado por Adriana Imperatore; Marina Gergich; 1º ed., Bernal; Universidad Virtual de Quilmes, 2017.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

Ficha 4 - 3 Mas Xavier y Lara Pablo


·        Mas, Xavier; Lara, Pablo.
·        “Capítulo VI: Orientación y tendencias de futuro en la formación en línea”.
·        En: Evolución y retos de la Educación Virtual: construyendo el E-Learning del siglo XXI.
·        Directora; Begoña Gros Salvat.
·        Barcelona. Editorial UOC. 2011.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

Ficha 4 - 2 Monje Fernández Antonio (B)


·        Monje Fernández, Antonio.
·        “Ecosistemas de Recursos Educativos Abiertos (REA). Objetos de Digitales Educativos”.
·        Madrid. Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no propietarios. 2014.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

Ficha 4 - 2 Monje Fernández Antonio (A)


·        Monje Fernández, Antonio.
·        “Ecosistemas de Recursos Educativos Abiertos (REA). Objetos de aprendizaje”.
·        Madrid. Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no propietarios. 2014.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

Ficha 4 - 1 Comisión Iberoamericana de la Calidad Educativa


·        Comisión Iberoamericana de la Calidad Educativa
·        “Manual de estrategias didácticas”.
·        Material recopilado por RED UCI 2015
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.


3 5 Juárez de Perona Hada


·        Juárez de Perona, Hada.
·        “Aprender y enseñar a distancia”. (6 páginas)
·        Publicado en 2012
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

3 4 Bautista Guillermo


·        Bautista, Guillermo.
·        “Capítulo III: El acompañamiento del estudiante: profesorado para una nueva forma de aprender”. (Páginas 51 a 71)
·        En: Evolución y retos de la Educación Virtual: construyendo el E-Learning del siglo XXI.
·        Directora; Begoña Gros Salvat.
·        Barcelona. Editorial UOC. 2011.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

3 3 Sancho Teresa y Borges Federico


·        Sancho, Teresa; Borges, Federico.
·        “Capítulo II: El aprendizaje en un entorno virtual y su protagonista, el estudiante virtual.  (Páginas 27 a 49)
·        En: Evolución y retos de la Educación Virtual: construyendo el E-Learning del siglo XXI.
·        Directora; Begoña Gros Salvat.
·        Barcelona. Editorial UOC. 2011.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

3 2 Monereo Carles y Pozo Juan


·        Monereo, Carles; Pozo, Juan.
·        “Capítulo IV: El alumno en entornos virtuales: condiciones, perfiles y competencias”. (páginas 109 a 130)
·        En: Psicología de la Educación Virtual. César Coll y Carles Monereo (Editores).
·        Madrid. Ediciones Morata. 2008.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

Ficha 3 1 Mauri, Teresa y Onrubia Javier


·        Mauri, Teresa; Onrubia, Javier.
·        “Capítulo V: El profesor en entornos virtuales: condiciones, perfil y competencias”. (páginas 132 a 151)
·        En: Psicología de la Educación Virtual. César Coll y Carles Monereo (Editores).
·        Madrid. Ediciones Morata. 2008.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

Prezi Aprender y enseñar a distancia (Hada Juárez de Perona)

domingo, 14 de julio de 2019

FICHA 2 - 5 Barberá, Elena; Badía, Antoni


·        Barberá, Elena; Badía, Antoni.
·        “El uso educativo de las aulas virtuales emergentes en la educación superior”.
·        Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Vol. 2 (2). Noviembre de 2005.
·        Página: https://www.uoc.edu/rusc/2/2/dt/esp/barbera.pdf  . Recuperado: 14/7/19
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.


FICHA 2 - 4 Ramírez Montoya, María; Burgos Aguilar, José


·        Ramírez Montoya, María Soledad; Burgos Aguilar, José Vladimir.
·        “Recursos Educativos Abiertos en Ambientes Enriquecidos con Tecnología. Innovación en la práctica educativa”.
·        Cátedra de investigación de innovación en tecnología y educación. Escuela de Graduados en Educación. Tecnológico de Monterrey.
·        México. Septiembre 2010. Primera edición.
·        https://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/566. Recuperado 19/07/2018.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.


FICHA 2 - 3 RELPE


·        RELPE
·        “RELPE: La Red Latinoamericana de Portales Educativos”.
·        RELPE: La Red Latinoamericana de Portales Educativos, OEI AECID 2011 (En Línea)
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

FICHA 2 - 2 García Aretio, Lorenzo (Coord.)


·        García Aretio, Lorenzo (coord.); Ruiz Corbella, Marta; Domínguez Figaredo, Daniel.
·        “De la educación a distancia a la educación virtual: Capítulo 8: La calidad y la evaluación en los procesos de enseñanza y aprendizaje digitales.
·        Barcelona. Ariel. 2017.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

FICHA 2 1 Sosisky, Graciela; Perazzo, Mónica; Bardi, Valeria; Ruiz, Mónica


·        Sosisky, Graciela; Perazzo, Mónica; Bardi, Valeria; Ruiz, Mónica.
·        “Cómo evaluar sitios y recursos educativos de Internet: Algunos indicadores que pueden resultar útiles para la evaluación de sitios y recursos educativos en Internet”.
·        Educ.ar. Portal Educativo. Ministerio de Educación de la República Argentina.
·        Última visita: 19 de julio de 2018.
·        Material suministrado por la Universidad Nacional de Quilmes.

lunes, 8 de julio de 2019

RESEÑA DE ANDRES REY PIEDRAHITA


Reseña
Título: Una perspectiva sobre la evaluación de la calidad del software educativo.
Capítulo 4. Evaluación de la Calidad del Software Educativo.
Autor: Andrés Rey Piedrahita
Autor de la reseña: Néstor Castillo
Julio 2019.
El desarrollo de la presente reseña  corresponde al capítulo 4 titulado: “Evaluación de la Calidad del Software educativo”, escrito por Andrés Rey Piedrahita, en el marco del texto “Evaluación de la calidad de la tecnología educativa”. Dicha divulgación es desarrollada por el Centro de Educación Virtual CVUDES, Bucaramanga, en el año 2013. Tiene como editorial a la Universidad de Santander, Colombia, con fecha de edición 2014.
El escrito plantea medidas que pueden llevarse a cabo por las empresas que desarrollan  software educativo. Se da a conocer el panorama de la evaluación de la calidad de la tecnología educativa desde la perspectiva de los estándares internacionales. Se centra, en este sentido, en el marco normativo propuesto por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO). Los estándares abordados son: ISO/IEC 9126, ISO 14598 e ISO 25000, y fue presentado por Bertha Naranjo Sánchez en el XIV Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia, celebrado en la ciudad de Medellín, en el 2013.
Estructura el capítulo, Evaluación de la Calidad del software educativo, en dos partes. La primera es sobre “metodología generalizada de evaluación”, donde se aborda de la siguiente manera: establecimiento de la evaluación, planificación de la evaluación, determinar la puntuación/calificación de los elementos que componen el modelo, efectuar la medición, establecer los resultados y presentar el informe. En la segunda parte plantea un ejemplo de evaluación, y estructura el escrito de la siguiente manera: establecimiento de la evaluación, planificación de la evaluación, modelo de calidad y puntuación, efectuar medición, resultados e informe.
En cuanto al contenido del capítulo, Rey Piedrahita señala que la evaluación de la calidad del software educativo es un proceso que puede utilizar la metodología generalizada de evaluación de software, propuesta por Bertha Naranjo Sánchez, basada en estándares internacionales y modelos de calidad. Considera que se deben agregar subcaracterísticas al modelo de calidad, en cuanto a la valoración de las particularidades o elementos propios del ámbito educativo. Plantea la utilización de distintas pruebas y de diferentes métricas, tendientes a los procesos de valoración de la calidad del software. Para lo cual, cualquier estándar, metodología o propuesta, es solo el punto de partida para llevar a cabo el proceso de evaluación, y por lo tanto, nada impide que el evaluador o su equipo la adapten o modifiquen de acuerdo con sus experiencias.
En cuanto a la “metodología generalizada de evaluación”, el autor expresa que: los estándares basados en las normas ISO/IEC no realizan una formulación específica para evaluar software desarrollados para el ámbito educativo, aunque esto no impide que puedan ser utilizados. Estos estándares no contemplan las características/subcaracterísticas que cubran la evaluación de dichos elementos propios, como son la enseñanza y la educación. La solución sería modificar el modelo y agregar subcategorías.
Con respecto a las partes de la metodología, el autor cita a Bertha Naranjo Sánchez para explicar las etapas. En cuanto a la evaluación se debe; determinar objetivos de la evaluación, establecer el tipo de evaluación e identificar el tipo de producto. En lo referido a la planificación de la evaluación implica: elaborar el cronograma, identificar los responsables, determinar los roles y elaborar contrato o acuerdo. El establecimiento del modelo de calidad, y la determinación de la puntuación – calificación de los elementos que componen el modelo: nivel 0 (tipo de calidad), nivel 1 (características), nivel 2 (subcaracterísticas), nivel 3 (métricas) y nivel 4 (indicadores).
Al efectuar la medición señala que los valores que se obtengan serán llamados puntajes obtenidos y deben ser representados en función de las escalas establecidas previamente. Para Bertha Naranjo Sánchez considera como instrumento básico para el trabajo de evaluación las siguientes: pruebas de caja negra, pruebas administrativas, cuestionario de relevamiento técnico, encuestas dirigidas a usuarios y entrevistas de confirmación con el personal técnico. Para establecer los resultados, recomienda la utilización de una matriz que permita comparar los puntajes establecidos y obtenidos por el producto software educativo evaluado, facilitando de esta manera si el producto cumple con las especificaciones formuladas. Destaca para la adquisición de un software educativo debe ser aquel cuyo puntaje supera 70/100.
Finalmente la presentación del informe debe ser de dos tipos: uno ejecutivo, corto (1 página), cuya función es mostrar el resultado de la evaluación; y otro analítico, donde contiene toda la documentación relativa a la evaluación.
En cuanto a la lectura del capítulo es  fácil y ágil. No hay obstáculos ni inconvenientes. Plantea ejemplificaciones.
Andrés Rey Piedrahita aporta una metodología clara para la evaluación de la calidad del software educativo, aunque en dicha propuestas quedan pendientes temáticas que son propias al ámbito educativo y a las instituciones escolares. Se puede señalar que la misma asume un carácter meramente instrumental y técnico en cuanto a la evaluación de la calidad. Desde esta perspectiva quedan fuera de los estándares los procesos de enseñanza y de aprendizaje, entendiendo a estos como procesos complejos que conllevan características propias y que resultan muchas veces difícil de cuantificar (métricas – mediciones – puntuaciones). Habría que plantearse el impacto de software educativos en los procesos de enseñanza y de aprendizaje, y su incidencia en los sujetos y en los contextos escolares – familiares, como otro elemento clave a la hora de evaluar la calidad de software educativos.

domingo, 7 de julio de 2019

COMENTARIO DE LECTURA 1


COMENTARIO DE LECTURA 2
Con respecto al texto titulado: “la gamificación como participante en el desarrollo del B-learning: percepción en la Universidad Nacional, sede Regional Brunca”, cuyo autores Hairol Romero Sandí y Elvin Rojas Ramirez, sostienen que la gamificación es una aplicación que emplea mecánicas y dinámicas de juego en ámbitos que no son lúdicos. Es lograr que los sujetos se involucren, motiven, concentren y se esfuercen en participar en actividades de manera creativa e innovadora. Esta forma de trabajo impulsa el cambio de hábitos tanto de docentes como de estudiantes. Este último se transforma en un actor activo en el proceso de enseñanza y de aprendizaje. La utilización de la gamificación implica que las actividades sean más atractivas y emocionantes mediante el desarrollo de comportamientos deseados, con el fin de involucrar a la persona para que participe aumentando su motivación, concentración, esfuerzo y fidelización. Persuade al usuario (estudiante) en participar del juego, de convertir una simple tarea en algo atractivo y participativo. Como bien lo señala Herranz (Herranz, 2013), dentro de la gamificación intervienen tres elementos fundamentales: las dinámicas, las mecánicas y los componentes del juego.
Con respecto a B-learning, es una forma de aprender que combinan la enseñanza presencial con la tecnología en un ambiente no presencial. Es decir, es una combinación de métodos on-line con presenciales. Según Valiathan (2002) se pueden clasificar en tres modelos:
Basado en la habilidad: En este se mezcla la interacción del tutor vía email, foros, reuniones presenciales, con el aprendizaje auto conducido, desarrollado en los cursos basados en web u otros medios electrónicos.
Basado en el comportamiento: Mezcla el aprendizaje basado en el salón de clase tradicional con eventos de aprendizaje colaborativo en línea.
Basado en la competencia: Mezcla variedad de eventos de aprendizaje con apoyo de tutorías para facilitar la transferencia de conocimiento tácito. Esto debido a que las personas absorben conocimiento tácito observando e interactuando con los expertos.
Estos modelos responden a distintos escenarios educativos.
El modelo blended learning, el estudiante debe poner de su parte y desarrollar habilidades tales como: la autoorganización, la comunicación, los estilos de aprendizaje autónomo, el trabajo y la toma de decisión en equipo, la búsqueda y recolección de la información relevante, entre otras.
Se concibe este proceso como bidireccional, basado en una constante retroalimentación.
Finalmente la combinación de la gamificación con el blended learning, como potencial de los procesos de enseñanza y de aprendizaje, en relación con herramientas que posibiliten que la educación semipresencial o virtual sea algo más atractivo. La implementación de la gamificación dentro del blended learning significa dotarlo de las mecánicas y estéticas del juego para alentar el aprendizaje, impulsar la acción, cambiar conductas, ayudar a resolver problemas, construir experiencias nuevas y generar compromisos.


video resumen de la cursada